魔法门之英雄无敌 5:东方部落(Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East)

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, Герои Меча и Магии V: Повелители Орды, HoMM V: Tribes……游戏特色: ◎《英雄无敌 V》世界内每个生物都可以得到第二次升级机会,这样《英雄无敌 V》所包含生物可以增加到……◎ 您武器库和战术选择将得到扩充,拥有新魔法、新宝物、新建筑和一些奇特新颖特性

胡克咖啡馆模拟器(Hookah Cafe Simulator)

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你是否曾经想知道经营自己胡克咖啡馆业务是什么样子? 让我们来模拟一下。……用新类型设备升级你商店,以吸引和打动更多顾客。……用新设备升级你商店,从顾客那里得到更多提示和更好价格

AST-Hero

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它有很多新和有趣功能,并回答了我们主要问题。……如果小行星是在2020年完成,它看起来会是什么样子?你准备好通过40个关卡并击败强大母舰了吗?……兼容游戏手柄有趣游戏快速和反应游戏方式简单学习曲线40个级别5个难度级别帮助新玩家了解游戏玩法教程教程中和商店中画外音教程中字幕无尽游戏环境小型老板和最终老板锁定屏幕前

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

NE, E, SE, SW, W, NW}[spoilerblock text="枚举 enum 是什么……Figure3‑5边界桥梁我们可以通过v1、v2 坐标求出 v3、v4 新坐标,将其沿着垂直于边界方向向外偏移就好了……,最后一个顶点(v3,译注)和边界桥梁中点是相同颜色

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

enumHexDirection { NE, E, SE, SW, W, NW} 枚举 enum 是什么……Figure 3‑5:边界桥梁我们可以通过 v1、v2 坐标求出 v3、v4 新坐标,将其沿着垂直于边界方向向外偏移就好了……,最后一个顶点(译注:v3)和边界桥梁中点是相同颜色

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log参数必须是大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

妖精传记 5:恶魔(Fairy Biography5 : Demon)

indienova.com/steam/game/2732500

完成关卡后即可解锁与妖灵1v1对抗~本作为西方神话元素休闲策略游戏!……她总能给你带来意想不到惊喜,迷人外表下充满了危险气息!等等,她还有另一重身份?……伊娃——媚眼如丝黑发吸血鬼一双摄人心魂眼睛,一头乌黑头发,楚楚可怜的样子,只需要一眼,你就永远无法忘记她的样子

小组帖子:一个蜡烛人主题的聚会?

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发起:高鸣 蜡烛人挚友 我已习惯了在黑暗中独行,当接到聚会邀请时,我很难想象一个关于我Party会是什么样子……展柜里有一个威力加强版我啊!电力驱动火焰,粗壮身体和双腿,整个比我大了一圈!……这幅油画还有一个更宝贵地方,画中烛火是由在场所有好朋友一起绘制完成:最后朋友们在我画像前为我祈福

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……所以我们通过以下两个指令修复这些错误:ZTest Always指令作用是:无论深度测试是什么结果都算通过深度测试……//作用无论深度测试是什么结果都算通过深度测试

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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//顶点函数 v2f vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……所以我们通过以下两个指令修复这些错误:ZTest Always 指令作用是:无论深度测试是什么结果都算通过深度测试……//作用无论深度测试是什么结果都算通过深度测试

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